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游戏同人文化变了样?福利姬们肆意妄为,coser:与我无关

原标题:游戏同人文化变了样?福利姬们肆意妄为,coser:与我无关

随着游戏的知名度越来越高,围绕其应运而生的同人文化也逐渐影响着玩家。

随着游戏的知名度越来越高,围绕其应运而生的同人文化也逐渐影响着玩家。甚至一些相对出圈的游戏,让对它了解尚浅的路人也能加深印象。从这方面来看,游戏同人文化的出现是具有互利性的,一方面它为喜爱某款游戏的重度玩家提供了更广阔的发挥空间;另一方面同人文化也反哺着游戏,为其知名度锦上添花。

尽管国产游戏领域的发展,相对于世界而言有些缓慢,但是游戏同人文化的发展却愈演愈烈,似乎还有些抢过了游戏本身的风头,这其实得益于日漫二次元文化的强势引进。宅向、萌妹、coser、同人文等这些息息相关的“舶来品”,正在影响着我们的现实生活,输出着属于二次元的专属成果。而所有这些人为产生的展会活动也好、文学作品也罢,均属于同人文化的领域。

就像(全屋整装对此文亦有贡献)上文提及那般,与动漫同人相比,游戏同人在国内总显得薄弱一些。但这并不影响玩家们对它的热爱。起初玩家也同动漫爱好者一样,为自己喜欢的游戏做些力所能及的宣传。比如在漫展上盛装出席,cos自己偏爱的角色;为人物剧情而感动,灵感迸发写出专属于角色的同人小说;擅于音乐的玩家走进了录音棚,一首首或激荡或凄婉的同人歌曲,出圈闯出了名堂;更有甚者,大爱游戏IP而自发制作了同人游戏,赢得众多玩家追捧。

然而同人文化由于管控薄弱,随着越来越多所谓的“Coser”进圈,把同人圈子搞得乌烟瘴气,最受打击的便是漫展等线下活动。还记得曾经线下同人活动,人们争相讨论的是谁cos的角色逼真还原,谁出的人物更受欢迎。颜值与身材固然是一部分,但圈内待人的尊重与热爱肉眼可见。

反观如今线下的同人活动,仅今年漫展出现的全网风波就多达数次,更不用提无数小的摩擦和暗地交易。像是7月份的时候台湾女大学生参加漫展时不穿底裤,直接撩起裙子让男友给自己拍照,这一举动让她的不雅照被周边很多人拍下并流传出来,随后就因涉嫌猥亵被起诉,前几天才在当地法院开庭,但是她还拒不认罪,称自己没有做错。

如今观其游戏领域的同人文化,能出淤泥而不染的寥寥无几。其中做得最出色的仍然是“剑网3系列”。作为游戏同人文化的先行者,剑网3在圈内具有相当高的人气。不仅每年都会有大型的cos展会活动,在各地大大小小的漫展上更是能够看到玩家自行cos游戏角色,还有部分玩家大佬根据游戏中的人物故事,二次创作出漫画、小说、短篇漫画等等,甚至还有人为了磕CP专门写番外剧情,我只能说不愧是你们。依据剑网3大IP衍生出的手游《剑网3:指尖江湖》,更是剑网同人文化的受益者。

《剑网3:指尖江湖》与其他IP移植向手游不同的是,在延续剑网3大IP世界观基础上推出了全新剧情,这些剧情给予了同人大触们极大的发挥空间,古风coser的翩翩风度、古风音乐的婉转柔情、古风文学的侠骨柔肠……这无疑为剑网3系列的同人文化扩展了可发挥的空间。反言之,围绕指尖江湖而延续的同人文化,也为游戏增添了浓墨重彩的一笔。

这样一款有着很多太太为爱发电,愿意为其产出大量同人作品的手游,你爱了吗?欢迎来评论区交流。

文章来源:大鱼号

文章作者:游漫日记

编辑时间:2020-10-21 15:02:45

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  • 有好有坏。有光有阴影。每个行业都不敢说单纯的一清二白。随便说个行业。都有的是坏的一面。不要说cos界不是行业。大部分也是商业性质